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Tutorial – cocos2D: intercettare i tocchi

Per intercettare gli eventi touch in un gioco sviluppato con il framework cocos2D, dovete prima di tutto creare una classe di tipo Layer.
Infatti i tocchi sono intercettabili solo nei Layer (e derivati, come i ColorLayer).
La prima cosa da fare è, nel metodo init del Layer, abilitare i tocchi:
isTouchEnabled = YES;
Dopodichè, dovete implementare il seguente metodo:
- (BOOL)ccTouchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent [...]