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I miei Software, Apple blog e Tutorial

Tutorial – cocos2d: i menu

Implementare i menu delle nostre applicazioni con cocos2D è molto semplice.
MenuItem *item1 = [MenuItemFont itemFromString:@"Item 1" target:self selector:@selector(azione1:)];
MenuItem *item2 = [MenuItemFont itemFromString:@"Item 2" target:self selector:@selector(azione2:)];
Menu *menu = [Menu menuWithItems:item1, item2, nil];
[menu alignItemsVertically];
[self addChild:menu];
Con questo codice inseriamo due voci del menu (item1 ed item2), impostiamo il selector che verrà richiamato alla pressione della voce del menu e [...]

Tutorial – cocos2D: intercettare i tocchi

Per intercettare gli eventi touch in un gioco sviluppato con il framework cocos2D, dovete prima di tutto creare una classe di tipo Layer.
Infatti i tocchi sono intercettabili solo nei Layer (e derivati, come i ColorLayer).
La prima cosa da fare è, nel metodo init del Layer, abilitare i tocchi:
isTouchEnabled = YES;
Dopodichè, dovete implementare il seguente metodo:
- (BOOL)ccTouchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent [...]

Tutorial – Sviluppare giochi su iPhone con cocos2D

cocos2D è un framework che facilita e velocizza lo sviluppo di videogiochi su iPhone ed iPod Touch.
Il suddetto framework, scritto in objective-c, mette a disposizione una serie di classi e funzioni che permettono di creare animazioni, transizioni, effetti speciali e tutto ciò che richiede un videogame.
cocos2D è un progetto Open Source, ed è liberamente e gratuitamente [...]